提起《古剑奇谭3》的上市历程,对于老玩家而言充满感慨。这款由上海烛龙自主研发的国风单机RPG,正式发售于2018年11月23日。当天下午3点18分,官方开放了游戏登入通道,数字版玩家可以通过网元圣唐平台的启动器直接进入游戏,开启属于自己的古剑新篇章。 早在2014年底项目就已立项,历经近四年的精心打磨才与玩家见面,这也是系列首次采用全即时制战斗系统,告别了前作的回合制模式。
![古剑奇谭3什么时候上市[图1]](https://static.vjhqo51.cn/uploads/20251118/691bbde6872227.81994433.png)
回顾整个前期筹备过程,官方曾在2018年8月推出过试玩版本,让期待已久的玩家提前感受战斗系统的变革。而最终上市消息的公布颇具戏剧性——在电影《古剑奇谭之流月昭明》的首映礼上,制作人孟宪明亲自公布了11月23日这个发售日期,让现场和关注直播的粉丝们惊喜不已。
![古剑奇谭3什么时候上市[图2]](https://static.vjhqo51.cn/uploads/20251118/691bbde6c45ec6.50356923.png)
革命性的全即时战斗体验游戏最核心的突破在于彻底拥抱即时制,玩家遭遇敌人后无需切换场景即可直接开战。 战斗中防御、闪避、轻重攻击和技能的衔接都需要玩家实时应对。系统贴心提供了手柄、ACT和RPG三种操作模式,照顾了不同操作习惯的玩家群体。 敌人的行为也更加智能,会利用地形与环境与玩家周旋,大大提升了战斗的挑战性和沉浸感。
技术跃进引领画面升级《古剑奇谭3》沿用了HAVOK引擎,但在画面表现上实现了质的飞跃。无论是光影效果、材质细节还是场景构建,都采用了更接近写实的美术手法。从白雪覆盖的鼎湖到繁花似锦的鄢陵,游戏中的每一处风景都堪称壁纸级。 这种视觉进化不仅体现在宏观场景上,角色模型的精细度、服饰的纹理都有了显著提升。
星蕴系统的传承与优化作为系列特色玩法,星蕴系统在本作中得到了保留和创新。所有角色的星蕴图整合在同一片星空界面下,玩家可以直观地看到每个人的星蕴填充状况,并根据关卡挑战需求自由配置技能路线。 玩家需要权衡是学习新技能还是强化已有技能,这为角色培养提供了更多策略深度。玩家可以参考一些成熟的加点方案,例如优先选择提升破甲和攻击速度的属性,能有效提升战斗的流畅度与输出效率。
丰富多元的辅助系统除了主线剧情,游戏内置了多个让人流连忘返的子系统。风靡街头巷尾的卡牌游戏“千秋戏”,让玩家在冒险之余能体验到轻松的娱乐时光。 鼎湖、阳平等地的钓鱼点,则为喜欢收集的玩家提供了另一番乐趣。 而最具特色的当属家园系统,玩家可以在这里建造房屋、耕种田地、派遣契约怪物进行探索,甚至还能亲手制作首饰和外装。 特别值得一提的是龙宫的皮影戏关卡,独特的艺术风格和解谜设计给无数玩家留下了深刻印象。
游戏的整体氛围营造十分出色,玩家能真切感受到时间的流动和世界的生机。无论是花鸟鱼虫的细节刻画,还是不同时间段NPC行为的变化,都展现出一个动态而真实的世界。这不仅仅是技术的进步,更是制作团队对游戏世界构建理念的成熟体现。
跨越常世与魔域的宏大叙事《古剑奇谭3》的故事格局进一步扩大,世界观从人间常世延伸至遥远的魔域。故事围绕主角北洛展开,但实际叙事深度超越了单一主角,巧妙融入了其前世缙云的故事线,形成古今交织的史诗感。 主角团队的性格塑造也更加立体,云无月等角色都给玩家带来了丰富的情感共鸣。 值得一提的是游戏中女性玩家占比达到了20%,显示出其内容对更广泛玩家群体的吸引力。
自2018年上市以来,《古剑奇谭3》已创下全球销量突破200万套的佳绩,整个系列的总销量更是超过600万套,堪称国产单机游戏的一座里程碑。
关于装备系统,玩家在后期可以根据自己的战斗风格选择不同的流派。攻击流、暴击流、属性暴击流和纯暴伤流各有特色,例如以技能“裂空”为核心的纯暴伤流,在搭配特定食物后爆发能力极为惊人,能快速清理高强度的小怪。 游戏中的碎片资源也有多种管理方式,既可以通过官方存档点安全存放,也可随身携带于背包中,一些特殊碎片甚至需要通过与特定NPC交互或完成特定任务来转化。 针对不同的角色属性和游戏阶段需求,选择合适的碎片进行搭配也是提升战力的关键。
对于那些喜爱《古剑奇谭3》并期待在移动端体验的玩家,目前也有相关计划在推进。上海骏梦已获得了《古剑奇谭三》的游戏改编权,计划在未来推出一款MMORPG类型的移动端网络游戏和一款VR游戏。 不过鉴于项目团队初建,距离真正在手机上玩到这款作品可能还需要较长的等待时间。



